Η Microsoft κατοχύρωσε μια νέα πατέντα που επιτρέπει σε έναν βοηθό, είτε πρόκειται για άνθρωπο είτε για τεχνητή νοημοσύνη, να αναλαμβάνει προσωρινά τον έλεγχο ενός παιχνιδιού όταν ο παίκτης δυσκολεύεται σε κάποιο σημείο.
Πιο συγκεκριμένα, το σύστημα παρακολουθεί την εξέλιξη του παιχνιδιού και όταν εντοπίσει ότι ο παίκτης έχει κολλήσει, για παράδειγμα επειδή δεν μπορεί να βρει ένα αντικείμενο ή να ολοκληρώσει μια δύσκολη αποστολή, εμφανίζει ένα μήνυμα που ρωτά αν χρειάζεται βοήθεια. Αν ο παίκτης αποδεχτεί, το παιχνίδι αποθηκεύεται και ο έλεγχος περνά προσωρινά στον βοηθό ο οποίος μπορεί να είναι είτε ένας άλλος παίκτης μέσω cloud gaming είτε ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης εκπαιδευμένο σε προηγούμενα playthroughs και μόλις το εμπόδιο ξεπεραστεί ο έλεγχος επιστρέφει στον παίκτη που μπορεί να συνεχίσει κανονικά.
Ωστόσο, παρά την ενσωμάτωση τέτοιων αυτοματοποιημένων εργαλείων, η νέα CEO της Microsoft Gaming Asha Sharma ξεκαθάρισε ότι ο βασικός στόχος της εταιρείας παραμένει η ενίσχυση της ανθρώπινης δημιουργικότητας, επισημαίνοντας ότι η τεχνολογία θα λειτουργεί ως βοήθημα για τους παίκτες και τους δημιουργούς και όχι ως μέσο παραγωγής μαζικού περιεχομένου χαμηλότερης ποιότητας.
Πηγή: unboxholics.com
