Η ανακοίνωση του DLSS 5 στο GTC 2026 προκάλεσε θύελλα αντιδράσεων, με τους χρήστες να εκφράζουν ανησυχίες για την αλλοίωση της αισθητικής των παιχνιδιών. Ο Jensen Huang, διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, απάντησε με αυτοπεποίθηση στις επικρίσεις και δήλωσε κατηγορηματικά πως οι επικριτές έχουν άδικο.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η νέα τεχνολογία δεν αποτελεί απλή μετα-επεξεργασία σε επίπεδο καρέ αλλά μια διαδικασία που παρεμβαίνει άμεσα στη γεωμετρία και τις υφές.
Ωστόσο, παρά τις τεχνικές εξηγήσεις, η οπτική εμπειρία παραμένει υποκειμενική με το κοινό να εστιάζει στις ορατές αλλαγές που παρουσιάστηκαν στο επίσημο trailer, οι οποίες φάνηκαν να απομακρύνονται από το αρχικό καλλιτεχνικό όραμα των δημιουργών.
Όπως δήλωσε ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απαντώντας σε σχετική ερώτηση του αρχισυντάκτη του Tom’s Hardware, Paul Alcorn, για την αρνητική κριτική που δέχτηκαν:
Λοιπόν, πρώτα απ’ όλα, κάνουν εντελώς λάθος. Ο λόγος για αυτό είναι ότι, όπως έχω εξηγήσει πολύ προσεκτικά, το DLSS 5 συνδυάζει τον έλεγχο της γεωμετρίας και των υφών, καθώς και γενικά όλων των στοιχείων του παιχνιδιού, με γενετική τεχνητή νοημοσύνη.
Πηγή: unboxholics.com
