Η Microsoft βάζει τέλος σε ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του PC gaming
Για χρόνια, το λεγόμενο compiling shaders ήταν υπεύθυνο για κολλήματα και μεγάλες αναμονές. Τώρα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το διορθώνει και μάλιστα, με μέχρι και 85% ταχύτερη...
