Το XBOX ανακοίνωσε ένα νέο πρόγραμμα, το XBOX Labs, το οποίο έχει ως στόχο να μεταφέρει τα παιχνίδια σε περισσότερους ανθρώπους και γιατί όχι, μέσα από web browsers.
Η ανακοίνωση αυτή έρχεται λίγες μέρες μετά την είδηση ότι modders κατάφεραν να “τρέξουν” το πρώτο Halo απευθείας σε web browser. Η Asha Sharma, η CEO του ΧΒΟΧ, είχε ανακοινώσει παλιότερα ότι η εταιρία έχει βάλει ως στόχο τους 1 δισεκατομμύριο παίκτες τη μέρα και φαίνεται ότι το XBOX Labs θέλει να συνεισφέρει σε αυτό το σχέδιο.
Η CEO στάθηκε στο decompilation και το recompilation που έχει γίνει viral τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς modders προσθέτουν ή αλλάζουν ριζικά ένα παιχνίδι (π.χ. ο Super Mario μέσα στο Elden Ring) ή το φέρνουν σε ένα πιο σύγχρονο hardware. Τα decompilation και recompilation είναι δύο τεχνικές που επιτρέπουν στους developers και στους modders να πάρουν ένα παλιό παιχνίδι και να το προσαρμόσουν ώστε να λειτουργεί σε διαφορετικές συσκευές ή ακόμη και να το τροποποιήσουν ριζικά.
Η Microsoft δημιουργεί μια νέα ομάδα με την ονομασία Xbox Labs, με στόχο να εξερευνήσει την ταχεία εξάπλωση αυτών των mods, πολλά από τα οποία αξιοποιούν μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, βοηθώντας τους δημιουργούς να δημιουργούν και να τροποποιούν παιχνίδια με τρόπους που σπάνια έχουμε δει μέχρι σήμερα.
Η Asha Sharma έγραψε τα εξής:
Το XBOX Labs θα αποτελείται από μία μικρή ομάδα δημιουργών, μηχανικών και επιστημόνων, με αποστολή να μετατρέπει νέες ιδέες σε πράγματα που οι παίκτες και οι developers θα μπορούν να δοκιμάσουν. Όλα θα αναπτύσσονται «ανοιχτά», θα μαθαίνουμε πώς θα τα χρησιμοποιεί ο κόσμος και θα μετράμε την επιτυχία τους με βάση πόσοι άνθρωποι παίζουν και δημιουργούν.
Η CEO του XBOX πιστεύει ότι τα «πειράματα» που έγιναν πρόσφατα από τους developers και τους modders, οι οποίοι μετέφεραν παιχνίδια των Windows σε συσκευές με Apple Silicon ή απευθείας σε web browsers, ενδέχεται να αλλάξουν ριζικά τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται, διανέμονται και παίζονται τα βιντεοπαιχνίδια.
Είναι δύσκολο να προβλέψουμε πώς θα εξελιχθεί το gaming τα επόμενα χρόνια. Είναι όμως ξεκάθαρο ότι υπάρχουν τεράστιες δυνατότητες: να γίνουν τα παιχνίδια πιο εύκολα προσβάσιμα σε όλους, να αποκτήσουν οι παλαιότεροι τίτλοι μια δεύτερη ζωή και να δοθεί η ευκαιρία σε περισσότερους παίκτες να δημιουργούν τα δικά τους παιχνίδια ή να συμμετέχουν ενεργά στη δημιουργία νέων εμπειριών.
Πρόκειται για εξελίξεις που αναμφίβολα ωφελούν τους παίκτες, ακόμη κι αν έρχονται σε σύγκρουση με τα επιχειρηματικά μοντέλα που ακολουθούμε σήμερα ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, ακριβώς επειδή τα ανατρέπουν.
Today we’re standing up XBOX LABS (https://t.co/dJSufI1vni). Here is the note that I sent to the team: Team, The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all, more people than ever playing. That growth helped make XBOX what it is today, and we’ve helped shape the industry in return, from bringing hard drives to consoles and online gaming through Xbox Live to Game Pass and cloud gaming, alongside franchises that have brought millions of people together. In recent weeks, we’ve seen games rapidly decompiled and rebuilt to run on hardware they were never originally designed to support. Windows PC builds have been translated to run on Apple Silicon or ported to run inside a browser through WebAssembly and WebGPU, the latter now approaching 90% global browser support. Perhaps more surprisingly, we’ve seen many of the biggest games in the world have been remixed into the source code of another. These experiments challenge long-held assumptions about our industry: the tether between software and hardware, the boundary between creation and play, and how people discover and experience games. While it is hard to predict the future of gaming, it is easy to see the possibilities in making great games easier to access, giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators. These are unmistakably good outcomes for players, even when (and sometimes because) they challenge our existing business models. To explore these possibilities, I’ve asked Scott to stand-up XBOX LABS, a small group of game makers, engineers and scientists whose job is to turn emerging ideas into things our players and developers can experience. We’ll build in the open, learn from what people do, and measure success by whether more people are playing and creating. I think XBOX has an important role to play here. Coding became the first major workload for agents because they can write, run, and test software. Games share many of those same properties, and people spend more than 72 billion hours a year playing XBOX games, roughly five times the estimated time spent writing code worldwide. We’ve spent 25 years learning how to make great games, and I want our game makers to help shape what these new technologies make possible. As we learn, we’ll share the tools we build with developers across the industry, just as we always have. Our priorities aren’t changing. We remain committed to the 4Cs, to making great games, to our hardware and to being responsible stewards of IP and the communities built around it. LABS gives us a way to explore new technology that is game design led without abandoning the work already underway. Asha
— ASHA (@asha_shar) October 13, 2026
Με πιο απλά λόγια, το Xbox Labs θα πειραματίζεται με το decompiling και το recompiling στα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσαμε στο μέλλον να δούμε παιχνίδια της εταιρίας να τρέχουν απευθείας σε web browsers.
Πηγή: unboxholics.com
