Τεχνολογία

Η Microsoft βάζει τέλος σε ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του PC gaming

Για χρόνια, το λεγόμενο compiling shaders ήταν υπεύθυνο για κολλήματα και μεγάλες αναμονές. Τώρα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το διορθώνει και μάλιστα, με μέχρι και 85% ταχύτερη εκκίνηση στα παιχνίδια.

Στη Gamescom 2025 παρουσίασε την τεχνολογία Advanced Shader Delivery, που ενσωματώνεται στο DirectX και υπόσχεται να εξαλείψει καθυστερήσεις κατά το άνοιγμα παιχνιδιών, μεταφέροντας όλη τη βαριά επεξεργασία των shaders στο cloud.

Αντί λοιπόν, κάθε υπολογιστής να κάνει compile τα shaders τοπικά, το σύστημα χρησιμοποιεί δύο εργαλεία, το SODB που είναι μια βάση οργάνωσης δεδομένων παιχνιδιού και το PSDB, μια cloud βιβλιοθήκη με έτοιμα shaders.

Αρχικά η δυνατότητα αυτή περιορίζεται στα ROG Xbox Ally και Ally X και σε παιχνίδια που έχουν αγοραστεί από το Xbox Store. Ωστόσο, η Microsoft σχεδιάζει να το επεκτείνει σύντομα και σε άλλες πλατφόρμες, ξεκινώντας με την κυκλοφορία SDK τον επόμενο μήνα, για Steam και όχι μόνο.

Η τεχνολογία έχει ήδη δοκιμαστεί στο Avowed της Obsidian με εξαιρετικά αποτελέσματα, ενώ πέρα από την ταχύτητα μειώνεται και η κατανάλωση μπαταρίας, καθώς επίσης περιορίζονται και τα ενοχλητικά κολλήματα.

Πηγή: unboxholics.com

Related posts

Το Moto G82 είναι η ολοκαίνουργια mid-range συσκευή της Motorola

TEO

Το LastPass παραβιάστηκε από hackers

TEO

Το δωρεάν ChatGPT απέκτησε ένα περιζήτητο χαρακτηριστικό που μέχρι τώρα ήθελε συνδρομή

TEO

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies για να βελτιώσει την εμπειρία σας. Θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει με αυτό, αλλά μπορείτε να εξαιρεθείτε εάν το επιθυμείτε. Αποδέχομαι Διαβάστε περισσότερα

Πολιτική Απορρήτου & Cookies