Τεχνολογία

Η Microsoft βάζει τέλος σε ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του PC gaming

Για χρόνια, το λεγόμενο compiling shaders ήταν υπεύθυνο για κολλήματα και μεγάλες αναμονές. Τώρα, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το διορθώνει και μάλιστα, με μέχρι και 85% ταχύτερη εκκίνηση στα παιχνίδια.

Στη Gamescom 2025 παρουσίασε την τεχνολογία Advanced Shader Delivery, που ενσωματώνεται στο DirectX και υπόσχεται να εξαλείψει καθυστερήσεις κατά το άνοιγμα παιχνιδιών, μεταφέροντας όλη τη βαριά επεξεργασία των shaders στο cloud.

Αντί λοιπόν, κάθε υπολογιστής να κάνει compile τα shaders τοπικά, το σύστημα χρησιμοποιεί δύο εργαλεία, το SODB που είναι μια βάση οργάνωσης δεδομένων παιχνιδιού και το PSDB, μια cloud βιβλιοθήκη με έτοιμα shaders.

Αρχικά η δυνατότητα αυτή περιορίζεται στα ROG Xbox Ally και Ally X και σε παιχνίδια που έχουν αγοραστεί από το Xbox Store. Ωστόσο, η Microsoft σχεδιάζει να το επεκτείνει σύντομα και σε άλλες πλατφόρμες, ξεκινώντας με την κυκλοφορία SDK τον επόμενο μήνα, για Steam και όχι μόνο.

Η τεχνολογία έχει ήδη δοκιμαστεί στο Avowed της Obsidian με εξαιρετικά αποτελέσματα, ενώ πέρα από την ταχύτητα μειώνεται και η κατανάλωση μπαταρίας, καθώς επίσης περιορίζονται και τα ενοχλητικά κολλήματα.

Πηγή: unboxholics.com

Related posts

Ο Trump απειλεί με δασμούς +100% στα τσιπ από την Ταϊβάν

TEO

Windows 11: Έρχεται ενσωματωμένη AI τύπου ChatGPT απευθείας στο λειτουργικό

TEO

Το Google αλλάζει για πάντα – Θα απαντάει πλέον σε ερωτήσεις με AI

TEO

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies για να βελτιώσει την εμπειρία σας. Θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει με αυτό, αλλά μπορείτε να εξαιρεθείτε εάν το επιθυμείτε. Αποδέχομαι Διαβάστε περισσότερα

Πολιτική Απορρήτου & Cookies